2011年10月20日

マンガの描き方

<マンガの描き方と心得>
石ノ森章太郎のマンガ家入門.jpg

かわいい「石ノ森章太郎のマンガ家入門」 (詳細クリック!)
石ノ森章太郎という巨大なマンガ家には、他を寄せつけない突出した才能がありすぎる程にある。マンガ家の生きざまとしても誰も文句の言えない巨匠中の巨匠である。この本はマンガ家を志す人たちの入門書でもあるが、じつは「石ノ森章太郎というマンガ家を知るための入門書」でもあると言えよう。



第1部 入門編
 自己紹介 まんが家への道
第2部 テクニック編
 ギャグマンガ
 ストーリーマンガ
 その他のマンガ
第3部 総集編
第4部 お答えします マンガ家入門A〜Z












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かわいい手塚治虫「マンガの描き方」


第1章 絵をつくる
 漫画は落書きから始まる
 漫画の道具、選び方と使い方
 顔の描き方から構図まで
第2章 案(アイデア)をつくる
 「案」を考えるためのふたつの方法
 「おかしさ」をつくる六つの要素
 漫画アイデア問題集
第3章 漫画をつくる
 物語の考え方
 主役を決め、台本を書く
 人物の表情や動作から風景まで












位置情報手塚治虫文化賞
http://www.asahi.com/shimbun/award/tezuka/

位置情報講談社漫画賞
http://www.kodansha.co.jp/award/manga.html

位置情報小学館漫画賞
http://comics.shogakukan.co.jp/mangasho/index.html

位置情報日本漫画家協会賞
http://www.nihonmangakakyokai.or.jp/award.php

位置情報文化庁メディア芸術祭マンガ部門
http://plaza.bunka.go.jp/

位置情報マンガ大賞
http://www.mangataisho.com/index.html










<マンガ制作ソフト>
電子書籍の時代に誰でもアイデアを生かし一攫千金のチャンスがあります。
マンガ制作ソフト.jpg

揺れるハート「コミPo! 」 (詳細クリック!)
マンガ制作は、今でも「絵を描ける人だけが可能な名人芸」です。
「描ける人」と「描けない人」との間には、高い壁が立ちはだかっています。
その壁を取り去ることのできる「まったく絵を描かなくても、誰でもマンガを完成させられるソフトウェア」それがコミPo! です。
コミPo! の登場によって、誰でも短時間でマンガを完成させることができるようになります!














<漫画家・井上雄彦ドキュメンタリー>
漫画界の孤高の天才・井上雄彦に1年間の長期密着取材。累計発行部数1億を超える「スラムダンク」の誕生秘話、「バガボンド」最終章へ向けてのドキュメント。
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TVNHK プロフェッショナル 仕事の流儀 漫画家・井上雄彦の仕事 [DVD]
連載を続ける中で、井上が最も悩み苦しむのが「ネーム作り」と呼ばれる作業だ。ネームとは、物語の展開を考えてコマを割り、絵の構図やキャラクターの動き・セリフなどを大まかに書き記したもの。ここで、漫画のすべてが決定されるという。
ネームを考えるのは、お気に入りの喫茶店。そこで、井上はキャラクターを「迎えにいく」のだという。キャラクターが何をしたいのか、どんな人生を歩んできたのか…。ひたすらキャラクターと向き合い、考え抜くことで、ストーリーを紡ぎ出していく。
井上がネーム作りに用いるノート。コマ割りがなされ、キャラクターやセリフが描かれている。見た目は、極めてラフなものだが、井上はこれを見ただけでキャラクターのどんな表情を描きたいか、読み方のリズム、シーンのどこに重きを置きたいか、、など、克明に思い返すことができるという。。。












いい気分(温泉)注目の話題
http://googletopic.dtiblog.com/




マンガの描き方 掲示板


posted by 注目の話題 at 13:36| マンガ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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